2014年01月26日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記13

シンクロ合成に必要な経験値の続き

Lv.6まで上げるのには955Exp
(600ExpでLv.5まで上がり、残り355Expだった結果より)

Lv.10まで上げるのには6,000Exp
(おたくのかん)

Lv.20まで上げるのには29,510Exp
(28,500ExpでLv.19まで上がり、残り1,010Expだった結果より)

Lv.26まで上げるのには59,743Exp
(56,250ExpでLv.25まで上がり、残り3493Expだった結果より)

Lv.33まで上げるのには112,672Exp
(105,000ExpでLv.32まで上がり、残り7,672Expだった結果より)

Lv.55まで上げるのには446,250ExpExp
(☆5ペンペン+140,000だったという情報を元により実験してみた結果)


Lv.5に上げるのには600EXP弱必要で、そこから355ExpでLv.6になります。
したがって、Lv.6にするには955Exp必要です。

なぜここでLv.5への合成の話をしたかというと、
実は合成するカードのLv.が高いほど得られる経験値が増えるからです。

レア度☆3のカードの場合、そのまま構成した場合、3,000Expですが、
Lv.が一つ上がるごとに1,500Exp増加します。
なので、Lv.5まで上げておくと、1,500×4の6,000Expがプラスされるため、
合計で9,000Expの経験値がもらえます。

それならもっとLv.を上げてから合成すれば良いじゃないという話になるのですが、
一度に合成できる枚数は5枚、☆1のカードを5枚合成すると、

必要なコインが100×(合成元のレア度)×(合成元のLv.)×合成枚数で1500枚
120Exp×5で600Exp=Lv.5なのです。
ちなみに、同色のカードを合成する場合、4枚で済みます。
5枚目を合成しても、Lv.6に届かないため、無駄です。

これ以上だとコインの必要枚数が増えてしまうため、ベストな選択では無いかと思います。
もちろん、合成カードをレア度☆2以上の物を使えば、もっと効率が上がりますが、
ちょっともったいない気もします。
☆2のカードでは1枚607Expなので、更にコインが少なく済みます。


現在、「第9の使徒?ダミープラグ?」シナリオ5「黄昏の咆哮」をマラソンプレイ中です。
ボスキャラのドロップがレア度☆3の「No.032 アスカ エレベーターの中で」なので、
プレイ中の☆1カードを養分に、☆3Lv.5カードを量産中です。

これを5枚使えば、一気に45,000Expが得られるのと、赤のカードであれば、
56,250Exp得られますので、一気にLv.25くらいに引き上げることが可能です。

☆3Lv.25の経験値は、39,000Expです。同色48,750Exp

実際に☆3Lv.25のカードを3枚と、☆5ペンペンの合計446,250Expを☆4に合成し、
Lv.55まで一気に引き上げました。
この際に必要なコインはわずか1600枚です。

これを地道に上げていこうとすると、Lv.50のカードに1枚合成するだけで
5000枚のコインが必要になります。
公開当初ならともかく、コインの取得が渋くなった現状ではできるだけ節約したいところです。




ちなみに、
6,000ExpではLv.10まで、
60,000ExpではLv.27まで、
90,000ExpではLv.31まで上がりました。
105,000Expで、Lv32(残り7,672)
112,672expで、Lv.33です。


数十万枚のコインとレア度☆3のカードを費やして得られた結果ですので、
是非ご活用ください。
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2014年01月24日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記12

Lv55へ道

wiki掲示板でLv.55には300,000+140,000くらい必要との回答があったので、
実際に試してみることに。

Lv.55にするのは、
地道に覚醒進化させてきた
No.31[式波・アスカ・ラングレー]狙いを定める

Screenshot_2014-01-19-11-40-02.jpg


まず、「第9の使徒?ダミープラグ?」シナリオ5「黄昏の咆哮」をマラソンプレイにて、
レア度☆3の「No.032 アスカ エレベーターの中で」を大量に集めます。

途中嫌ほど手に入る☆1Lv.1を5枚づつ掛けあわせて☆3Lv.5を15枚用意。
この時点で、コイン1,500枚×15の22,500枚

これを更に☆3に5枚づつ掛けあわせて☆3Lv.25を3枚用意
この時点で、コイン4,500枚プラスで27,000枚

これを☆4Lv.1に3枚と、☆5ペンペンを掛けあわせてLv.55へ!
この時点で、コイン1,600枚プラスで、28,600枚

今回の実験のコスト

☆3アスカ18枚と☆1が75枚、☆5ペンペン1枚にコイン28,600枚+プレイ時間プライスレス

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2014年01月20日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記10

覚醒進化の話

クエストがきつくて先に進めなくなってきたので、覚醒進化で遊び始めました。
進化材料が揃いやすいカードで実験しました。

レア度☆2 No.029 [式波・アスカ・ラングレー] 落下を待つ

Screenshot_2014-01-19-12-09-56.jpg

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2014年01月19日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記9

効率よく経験値を稼ぐために。

現在Class40ですが、なかなか経験値がたまりません。
クエストのエネルギーコストが増えたことと、クエストクリアで得られる経験値が当初よりも激減したのが原因なのは明白ですが、なんとか効率よい方法はないものかと模索した結果、無理に上位クエストをクリアするのではなく、クリアしやすいクエストを繰り返しプレイするほうが効率が良いのです。

なので、色々地道に頑張って調べてみて今の所のベストを見出しました。

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2014年01月18日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記8

シンクロ合成に必要な経験値の続き

Lv.20まで上げるのには29,510Exp
(28,500ExpでLv.19まで上がり、残り1,010Expだった結果より)

Lv.26まで上げるのには59,743Exp
(56,250ExpでLv.25まで上がり、残り3493Expだった結果より)

Lv.33まで上げるのには112,672Exp
(105,000ExpでLv.32まで上がり、残り7,672Expだった結果より)

Lv.5に上げるのには600EXP弱必要で、そこから355ExpでLv.6になります。
したがって、Lv.6にするには955Exp必要です。

なぜここでLv.5への合成の話をしたかというと、
実は合成するカードのLv.が高いほど得られる経験値が増えるからです。

レア度☆3のカードの場合、そのまま構成した場合、3,000Expですが、
Lv.が一つ上がるごとに1,500Exp増加します。
なので、Lv.5まで上げておくと、1,500×4の6,000Expがプラスされるため、
合計で9,000Expの経験値がもらえます。

それならもっとLv.を上げてから合成すれば良いじゃないという話になるのですが、
一度に合成できる枚数は5枚、☆1のカードを5枚合成すると、

必要なコインが100×(合成元のレア度)×(合成元のLv.)×合成枚数で1500枚
120Exp×5で600Exp=Lv.5なのです。
ちなみに、同色のカードを合成する場合、4枚で済みます。
5枚目を合成しても、Lv.6に届かないため、無駄です。

これ以上だとコインの必要枚数が増えてしまうため、ベストな選択では無いかと思います。
もちろん、合成カードをレア度☆2以上の物を使えば、もっと効率が上がりますが、
ちょっともったいない気もします。

現在、「第9の使徒?ダミープラグ?」シナリオ5「黄昏の咆哮」をマラソンプレイ中です。
ボスキャラのドロップがレア度☆3の「No.032 アスカ エレベーターの中で」なので、
プレイ中の☆1カードを養分に、☆3Lv.5カードを量産中です。

これを5枚使えば、一気に45,000Expが得られるのと、赤のカードであれば、
56,250Exp得られますので、一気にLv.25くらいに引き上げることが可能です。

☆3Lv.25の経験値は、39,000Expです。同色48,750Exp

ちなみに、
60,000ExpではLv.27まで、
90,000ExpではLv.31まで上がりました。
105,000Expで、Lv32(残り7,672)
112,672expで、Lv.33です。

30,000ExpでLv.20なので、少しづつ上げていくと莫大なコインを消費するので、
正直オススメできません。

数十万枚のコインとレア度☆3のカードを費やして得られた結果ですので、
是非ご活用ください。

 
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2014年01月14日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記7

シンクロ合成に必要な経験値

Lv.20まで上げるのには29,510Exp
Lv.33まで上げるのには112,672Exp

頑張って調べました。

Lv.が上がると必要なコイン数が膨大になっていきますので、
できれば一度に高経験値のカードを合成してしまったほうがお得です。

☆3ペンペンが3,000Exp、☆4ペンペンが30,000Expですので、
☆2のカードを最高レベルに上げる場合、☆4ペンペン1枚だと、200コインで済みます。
☆3ペンペンの場合、10枚必要なので、5枚を二回に分けますが、
この場合、二回目の合成時は[元のカードのLv.]×100×[合成する枚数]のコインが必要です。
なので、一回目でLv.14くらいまで上がっているはずなので、
14×100×5の7000コイン前後必要になります。
あれ?大した枚数じゃないや・・・

今回の実験のために、☆3カード二十枚近くと
10万コインを失ってしまいました。

きつい実験でした。

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2014年01月12日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記6

ペンペンクエストが時間制ですが恒常的配信になりました。
1/10はペンペンクエストでしたが、1/11はゴールドクエストになりました。

10時〜12時
14時〜16時
18時〜20時
22時〜24時

暫くの間はこのクエストを狙って高経験値が得られるペンペンカードを狙うのが一番効率的かと懐います。
いつまた終了してしまうかも知れませんので。

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2014年01月10日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記5

覚醒進化の話

カードは決まったカードを集めると上位のカードへと進化することができます。

例えば、「No.140 [2号機]落下点を目指す」の場合、
まずLvを最大値まで上げた後、
「No.164 シンクログラフ1」を二枚とコイン900枚を使用すると、
「No.141 [2号機]コアを狙う」へ進化することができます。

evolv2.jpg

evolv3.jpg

レア度が☆☆から☆☆☆へかわり、基本性能も上がりますが、Lvは1へ戻ります。
さらに、デッキコストも5から10へと上がるので、性能が良いからといって闇雲に進化をさせてしまうと、デッキの構築に苦労することになるので気をつけましょう。




おまけ

「No.047 [真希波・マリ・イラストリアス]突撃」は
「No.179 [第3新東京市]集光ビル」と
「No.182 夕暮れの送電線」を各一枚とコイン8100枚で

No.048 [真希波・マリ・イラストリアス]対・最強のATフィールド
へと進化することができます。
あちきのメインカードです。

evolv1.jpg


3コンボでダメージ倍増という優秀なリーダースキルを有しているカードです。


evolv4.jpg


 
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2014年01月05日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記4

追記しました。14/01/11,14/02/06

シンクロ合成に関して。

シンクロ合成には一応決まり事があります。
合成するカードのレア度によって、得られる経験値が決まっています。

星1は同色には150、同色以外には120
星2は同色には758、同色以外には607
星3は同色には3,750、同色以外にはEXP3,000
星4は同色には18,815、同色以外にはEXP15,052(ペンペンは37,500と30,000)
星5は同色には不明、同色以外にはEXP不明(ペンペンは375,000と300,000)

各自Lvが上がると得られる経験値が増加する。
詳細はこちらを参照

ちなみに合成の際にかかるコインですが、レベルが上がれば上がるほど掛かる仕様になっているので、できれば5枚一気に合成させたほうがコインが少なくて済みます。

なので、できるだけ同色のカードを一度に合成するのが望ましいです。


なお、スキルのレベルアップ(レベルが上がるとスキルの発動までのターンが早まる。)は、同じスキルを持つカードを合成した時にレベルがあがります。
(上がらない場合があるのですが、条件が不明です。)
これは全く同じスキルであれば、色を選びません。

最大値は確認できた分、今のところLv8:ターン9(初期値Lv1:ターン16)でした。

実験として同じカードを5枚同時に合成してみたのですが、Lv.1からLv.5となりました。
合成した枚数分上がるわけではなさそうです。


材料 No.14 [綾波レイ]非常招集 ☆☆ を6枚
経験値は758×5の3,790でLv.9まであがり、あと530でLv.10です。
つまり、4,320でLv.10になります。


また、星3のカードの上限はLv33なのですが、星5(EXP30万)で一発で上限に達します。
ペンペンクエストで星5のペンペンを手に入れた場合、星3以上のカードと合成するのがもっとも効率が良さそうです。

星3のデッキ必要コストが10なのに対して、星4は20、星5に至っては45ととても初期段階で使えるコストではありません。

ではなぜ星2のカードではないのかというと、星2の必要コストは5なのですが、最大Lvが20と低いため、30万EXPを使うのはもったいないのです。

なので、序盤で有効的にに活用できそうな星3カードを経験値が余るのを加味しても、最大レベルまで上げてしまうほうが、効率的です。


次回は覚醒進化について

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2013年12月24日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記3

その3と書いてますが、全く攻略日記になっていません。

適当に流してるので、それなりにclassは上がりましたが、35ですら総コストが32と渋いです。
メインのカードにコスト10を割り振って、残りを4色で割り振ると各々コスト5が最大となりますが、今は覚醒進化を試してみたくて紫のシンジくんを使っているので、こいつがコスト10なので、緑と紫がコスト10づつ、赤と黄色でコスト5づつ、残りのコスト2で、青のコスト1とかなり偏った構成ですが楽しんでいます。

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2013年12月09日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記2

パズルバスター頑張ってます。

なんか、色々調べて情報化しようとしたんですけど、どうにもランダム要素が多いようで諦めました。

カードのドロップに関しても、決まった法則が見いだせず、どうやらかなりのランダムのようです。

コンボ何回で出るとか、敵との色の関係とか、無駄に時間を掛けて調べてみたのですが、法則は見いだせませんでした。

なの、今は、ただひたすらプレイしてます。

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2013年12月03日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記1

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ

さて、エヴァパズルのプレイ歴を日記にしてみます。

取り敢えずこれまでに分かった内容
evapz1.jpg

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2013年12月01日

パズルゲーム

パズドラはやっていないのですが、エヴァのパズドラもどきが出たので、初めてみました。

えーと、ルールが把握できのは、あちきが馬鹿だからでしょうか。
使徒の色属性って、どこでみるんですか?

最初、球の移動が自由だというのがわかりませんでした(苦笑)
縦か横にしか、移動できないと思ってました。

131201mari.png

フレンドコードは 111520427 です。
だれか知人ではじめてくれないかしら

 
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