2014年04月03日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記32

さて、実際にレア度☆5のカードのレベルを上げるとどの程度の経験値になるのか検証。

rare5test5.jpg

まずはLv1の状態で30万Expを確認。
同色だと37万5千Exp
これはペンペンクエストの☆5ペンペンと同じ。


 
続きを読む
posted by G's at 01:00 | 東京 🌁 | Comment(0) | TrackBack(0) | GAME| 管理者専用

2014年04月02日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記31

なんだかドロップが渋くなったのとカードのレベルアップが面倒になってきたので、落ちればコストパフォーマンスが抜群になる☆5狙いでセントラルドグマ最深部,ドグマの死闘を連続プレイして☆5 No.152[8号機]狙いははずさない をリゲット。


このクエストでは珍しくボスドロップが色違いとなっています。
Screenshot_2014-04-02-07-49-27.jpg

 続きを読む
posted by G's at 19:00 | 東京 ☀ | Comment(0) | TrackBack(0) | GAME| 管理者専用

2014年04月01日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記11

14/04/15 追記

シンクロ合成における、カードのレア度とLv.の違いによる取得経験値の覚書。

基本、同色では1.25倍になる。

合成にかかるコイン枚数は、以下のとおり。
[元のカードのLv.]×[レア度]×100×[合成する枚数]

なので、複数回にわたって合成を行うと、無駄にコインを消費する。

Lv.1のレア度☆3のカードに五枚合成すると、1,500枚。
Lv.10のレア度☆3のカードに五枚合成すると、15,000枚。

無駄金を使わないためにも、できるだけLv.1から一気に高レベルにしたほうが良い。


続きを読む
posted by G's at 00:00 | 東京 ☀ | Comment(0) | TrackBack(0) | GAME| 管理者専用

2014年03月18日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記30

遂に念願の最後の進化素材が手に入りました。

Screenshot_2014-03-18-17-21-07.jpg

 続きを読む
posted by G's at 18:00 | 東京 ☀ | Comment(2) | TrackBack(0) | GAME| 管理者専用

2014年03月07日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記29

ここしばらくコラボクエストをおやすみして曜日クエストをやっているのですが酷い状況です。
プレイコスト35も支払ってドロップ0が続いています。
道中すらドロップ0という体たらく。

初級,中級,上級で道中のドロップが同じなのでボスドロップも期待していなかったのですが、月,火,水,金曜日に関してはボスドロップが明らかになっていないもののようです。

中級では火曜日の赤クエストボスドロップで「No.176 クロスペンダント」を確認しました。
水曜日の青クエスト中級ボスドロップで「No.175 稼働時間延長実験の失敗」が手に入るようです。

尚、木曜日のボスドロップは初級,中級,上級共通で「No.178 日本海洋生態系保存研究機構」でした。

 
posted by G's at 00:00 | 東京 ☀ | Comment(0) | TrackBack(0) | GAME| 管理者専用

2014年03月02日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記28

シンクロ合成に必要な経験値の続き(追加しました。)

Lv.4まで上げるのには257Exp
(120ExpでLv.3まで上がり、残り137Expだった結果より)
(240ExpでLv.3まで上がり、残り17Expだった結果より)

Lv.5まで上げるのには538Exp
(360ExpでLv.4まで上がり、残り178Expだった結果より)

Lv.6まで上げるのには955Exp
(600ExpでLv.5まで上がり、残り355Expだった結果より)

Lv.7まで上げるのには1,524Exp
(1,497ExpでLv.6まで上がり、残り27Expだった結果より)

Lv.8まで上げるのには2,303Exp
(1,722ExpでLv.7まで上がり、残り581Expだった結果より)

Lv.9まで上げるのには3,195Exp
(3,000ExpでLv.8まで上がり、残り195Expだった結果より)

Lv.10まで上げるのには4,320Exp
(3,790ExpでLv.5まで上がり、残り530Expだった結果より)

Lv.12まで上げるのには7,244Exp
(6,366ExpでLv.11まで上がり、残り878Expだった結果より)

Lv.13まで上げるのには9,059Exp
(9,000ExpでLv.12まで上がり、残り59Expだった結果より)

Lv.14まで上げるのには11,125Exp
(9,103ExpでLv.13まで上がり、残り2,022Expだった結果より)

Lv.15まで上げるのには13,463Exp
(12,000ExpでLv.14まで上がり、残り1,463Expだった結果より)

Lv.16まで上げるのには16,074Exp
(15,000ExpでLv.15まで上がり、残り1,074Expだった結果より)

Lv.17まで上げるのには18,974Exp
(18,611ExpでLv.16まで上がり、残り363Expだった結果より)

Lv.18まで上げるのには22,534Exp
(19,581ExpでLv.17まで上がり、残り2,953Expだった結果より)

Lv.20まで上げるのには29,510Exp
(28,500ExpでLv.19まで上がり、残り1,010Expだった結果より)

Lv.22まで上げるのには38,165Exp
(37,567ExpでLv.21まで上がり、残り598Expだった結果より)

Lv.25まで上げるのには53,793Exp
(50,625ExpでLv.24まで上がり、残り3,168Expだった結果より)

Lv.26まで上げるのには59,743Exp
(56,250ExpでLv.25まで上がり、残り3,493Expだった結果より)

Lv.33まで上げるのには112,672Exp
(105,000ExpでLv.32まで上がり、残り7,672Expだった結果より)

Lv.37まで上げるのには152,502Exp
(150,000ExpでLv.36まで上がり、残り2,502Expだった結果より)

Lv.55まで上げるのには432,346Exp
(446,250☆5ペンペン+140,000だったという情報を元により実験してみた結果)
(頂いた情報により、数値確定。)


実験の結果、600ExpでLv.5まで上がり、そこから355ExpでLv.6になります。
したがって、Lv.6にするには955Exp必要です。

なぜここでLv.5への合成の話をしたかというと、
実は合成するカードのLv.が高いほど得られる経験値が増えるからです。

レア度☆3のカードの場合、そのまま構成した場合、3,000Expですが、
Lv.が一つ上がるごとに1,500Exp増加します。
なので、Lv.5まで上げておくと、1,500×4の6,000Expがプラスされるため、
合計で9,000Expの経験値がもらえます。

レア度とレベルと経験値の関係の詳細はこちらを参照。



それならもっとLv.を上げてから合成すれば良いじゃないという話になるのですが、
一度に合成できる枚数は5枚、☆1のカードを5枚合成すると、

必要なコインが100×(合成元のレア度)×(合成元のLv.)×合成枚数で1500枚
120Exp×5で600Exp=Lv.5なのです。
ちなみに、同色のカードを合成する場合、経験値が1.25倍になるので、
120×1.25で150Expとなり、600/150=4で4枚で済みます。
また、5枚目を合成しても、Lv.6に届かないため、無駄です。

これ以上だとコインの必要枚数が増えてしまうため、ベストな選択では無いかと思います。
もちろん、合成カードをレア度☆2以上の物を使えば、もっと効率が上がりますが、
ちょっともったいない気もします。
☆2のカードでは1枚607Expなので、更にコインが少なく済みます。



現在、「第9の使徒〜ダミープラグ〜」シナリオ5「黄昏の咆哮」をマラソンプレイ中です。
ボスキャラのドロップがレア度☆3の「No.032 アスカ エレベーターの中で」なので、
プレイ中の☆1カードを養分に、☆3Lv.5カードを量産中です。

これを5枚使えば、一気に45,000Expが得られるのと、赤のカードであれば、
56,250Exp得られますので、一気にLv.25くらいに引き上げることが可能です。

☆3Lv.25の経験値は、39,000Expです。同色48,750Exp

実際に☆3Lv.25のカードを3枚と、☆5ペンペンの合計446,250Expを☆4に合成し、
Lv.55まで一気に引き上げました。
この際に必要なコインはわずか1600枚です。

これを地道に上げていこうとすると、Lv.50のカードに1枚合成するだけで
5000枚のコインが必要になります。
公開当初ならともかく、コインの取得が渋くなった現状ではできるだけ節約したいところです。




ちなみに、切りの良い数字では
600ExpではLv.5まで、
1,000ExpではLv.6まで、
2,000ExpではLv.7まで、
3,000ExpではLv.8まで、
4,000ExpではLv.9まで、
5,000ExpではLv.10まで、
9,000ExpではLv.12まで、
10,000ExpではLv.13まで、
15,000ExpではLv.15まで、
20,000ExpではLv.17まで、
30,000ExpではLv.20まで、
40,000ExpではLv.22まで、
60,000ExpではLv.27まで、
90,000ExpではLv.31まで、
105,000Expで、Lv32(残り7,672)
112,672Expで、Lv.33です。
150,000Expで、Lv.36です。
432,346Expで、Lv.55です。


数十万枚のコインとレア度☆3のカードを費やして得られた結果ですので、
是非ご活用ください。
posted by G's at 01:00 | 東京 ☁ | Comment(1) | TrackBack(0) | GAME| 管理者専用

2014年02月25日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記27

シンクロ合成に必要な経験値の続き(追加しました。)

Lv.4まで上げるのには257Exp
(120ExpでLv.3まで上がり、残り137Expだった結果より)
(240ExpでLv.3まで上がり、残り17Expだった結果より)

Lv.5まで上げるのには538Exp
(360ExpでLv.4まで上がり、残り178Expだった結果より)

Lv.6まで上げるのには955Exp
(600ExpでLv.5まで上がり、残り355Expだった結果より)

Lv.7まで上げるのには1,524Exp
(1,497ExpでLv.6まで上がり、残り27Expだった結果より)

Lv.8まで上げるのには2,303Exp
(1,722ExpでLv.7まで上がり、残り581Expだった結果より)

Lv.9まで上げるのには3,195Exp
(3,000ExpでLv.8まで上がり、残り195Expだった結果より)

Lv.10まで上げるのには4,320Exp
(3,790ExpでLv.5まで上がり、残り530Expだった結果より)

Lv.12まで上げるのには7,244Exp
(6,366ExpでLv.11まで上がり、残り878Expだった結果より)

Lv.13まで上げるのには9,059Exp
(7,500ExpでLv.12まで上がり、残り1,559Expだった結果より)

Lv.14まで上げるのには11,125Exp
(9,103ExpでLv.13まで上がり、残り2,022Expだった結果より)

Lv.15まで上げるのには13,463Exp
(12,000ExpでLv.14まで上がり、残り1,463Expだった結果より)

Lv.16まで上げるのには16,074Exp
(15,000ExpでLv.15まで上がり、残り1,074Expだった結果より)

Lv.17まで上げるのには18,974Exp
(18,611ExpでLv.16まで上がり、残り363Expだった結果より)

Lv.18まで上げるのには22,534Exp
(19,581ExpでLv.17まで上がり、残り2,953Expだった結果より)

Lv.20まで上げるのには29,510Exp
(28,500ExpでLv.19まで上がり、残り1,010Expだった結果より)

Lv.22まで上げるのには38,165Exp
(37,567ExpでLv.21まで上がり、残り598Expだった結果より)

Lv.26まで上げるのには59,743Exp
(56,250ExpでLv.25まで上がり、残り3,493Expだった結果より)

Lv.33まで上げるのには112,672Exp
(105,000ExpでLv.32まで上がり、残り7,672Expだった結果より)

Lv.37まで上げるのには152,502Exp
(150,000ExpでLv.36まで上がり、残り2,502Expだった結果より)

Lv.55まで上げるのには446,250Exp(もっと少ないかも)
(☆5ペンペン+140,000だったという情報を元により実験してみた結果)



実験の結果、600ExpでLv.5まで上がり、そこから355ExpでLv.6になります。
したがって、Lv.6にするには955Exp必要です。

なぜここでLv.5への合成の話をしたかというと、
実は合成するカードのLv.が高いほど得られる経験値が増えるからです。

レア度☆3のカードの場合、そのまま構成した場合、3,000Expですが、
Lv.が一つ上がるごとに1,500Exp増加します。
なので、Lv.5まで上げておくと、1,500×4の6,000Expがプラスされるため、
合計で9,000Expの経験値がもらえます。

レア度とレベルと経験値の関係の詳細はこちらを参照。


それならもっとLv.を上げてから合成すれば良いじゃないという話になるのですが、
一度に合成できる枚数は5枚、☆1のカードを5枚合成すると、

必要なコインが100×(合成元のレア度)×(合成元のLv.)×合成枚数で1500枚
120Exp×5で600Exp=Lv.5なのです。
ちなみに、同色のカードを合成する場合、経験値が1.25倍になるので、
120×1.25で150Expとなり、600/150=4で4枚で済みます。
また、5枚目を合成しても、Lv.6に届かないため、無駄です。

これ以上だとコインの必要枚数が増えてしまうため、ベストな選択では無いかと思います。
もちろん、合成カードをレア度☆2以上の物を使えば、もっと効率が上がりますが、
ちょっともったいない気もします。
☆2のカードでは1枚607Expなので、更にコインが少なく済みます。



現在、「第9の使徒〜ダミープラグ〜」シナリオ5「黄昏の咆哮」をマラソンプレイ中です。
ボスキャラのドロップがレア度☆3の「No.032 アスカ エレベーターの中で」なので、
プレイ中の☆1カードを養分に、☆3Lv.5カードを量産中です。

これを5枚使えば、一気に45,000Expが得られるのと、赤のカードであれば、
56,250Exp得られますので、一気にLv.25くらいに引き上げることが可能です。

☆3Lv.25の経験値は、39,000Expです。同色48,750Exp

実際に☆3Lv.25のカードを3枚と、☆5ペンペンの合計446,250Expを☆4に合成し、
Lv.55まで一気に引き上げました。
この際に必要なコインはわずか1600枚です。

これを地道に上げていこうとすると、Lv.50のカードに1枚合成するだけで
5000枚のコインが必要になります。
公開当初ならともかく、コインの取得が渋くなった現状ではできるだけ節約したいところです。




ちなみに、切りの良い数字では
600ExpではLv.5まで、
1,000ExpではLv.6まで、
2,000ExpではLv.7まで、
3,000ExpではLv.8まで、
4,000ExpではLv.9まで、
5,000ExpではLv.10まで、
10,000ExpではLv.13まで、
15,000ExpではLv.15まで、
20,000ExpではLv.17まで、
30,000ExpではLv.20まで、
40,000ExpではLv.22まで、
60,000ExpではLv.27まで、
90,000ExpではLv.31まで、
105,000Expで、Lv32(残り7,672)
112,672Expで、Lv.33です。
150,000Expで、Lv.36です。
446,250Expで、Lv.55です。
1,500,000Expで、Lv88です。


数十万枚のコインとレア度☆3のカードを費やして得られた結果ですので、
是非ご活用ください。
posted by G's at 00:00 | 東京 ☀ | Comment(0) | TrackBack(0) | GAME| 管理者専用

2014年02月24日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記27

パチスロコラボの☆4レイ(No.196 臨戦態勢)が、5コンボ4倍ダメージのえらく使い勝手の良いカードだというい事が知られて早2週間弱。

悪魔のようなドロップの偏りにもめげずに遂に進化素材全種類を集めきりました。

やたらとドロップする ☆1レイ(No.193 静かな放課後)、(No.204[決意の刻]ベル)、(No.206[決意の刻]強ベル)。
次に出るのが(No.198[式波・アスカ・ラングレー]出撃)、(No.205 [決意の刻]リプレイ)、(No.208 [決意の刻]スイカ×3!)、(No.209 [決意の刻]チェリー×3!)。

出にくい部類なのが、(No.200 [真希波・マリ・イラストリアス]臨戦態勢)、(No.202 [渚カヲル]NERV本部招集)、(No.188 [碇シンジ]NREV本部案内)、(No.210 [決意の刻]BAR!BAR!BAR!)、(No.211 [決意の刻]7!7!7!)。

そしてコラボを追い続けて全く出てこない悪の枢軸が(No.207 [決意の刻]青7!)

☆1レイ(No.193 静かな放課後)はボスドロップをほぼ独占状態で出まくりました。

実は☆2への進化素材でも、(No.207 [決意の刻]青7!)が必要なのですが、コラボクエストを初めてしばらくして1枚だけゲットしてました。
すぐに進化させたのですが、☆3への進化素材としても必要不可欠なこのカード、なんと丸々一週間あまりドロップしませんでした。

本日ようやくドロップしたので、早速☆4レイへ進化させます。

Screenshot_2014-02-24-17-44-56.jpg

 
 続きを読む
posted by G's at 19:00 | 東京 ☀ | Comment(9) | TrackBack(0) | GAME| 管理者専用

2014年02月16日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記25

クラス46到達しました。
また、エネルギーが35に到達したので、クラスアップクエスト上級にチャレンジしてみました。

ボス戦へ進むどころか、道中の敵ですらHP5435が一撃で0です。

無理です。

絶対に勝てません。

クリアすると経験値がたくさんもらえそうですが、しばらくは中級で稼ぐしかなさそうですね。

コンテニューすれば勝てそうですが、課金0を貫いているので、無理ですねぇ。

ログインボーナスも開始から2ヶ月で無くなるようですし、ためておいたコアもあと19個しか無いので、大切に使っていきたいと思います。

コラボクエストも出目が悪いので、地道に「第9の使徒〜ダミープラグ〜」シナリオ5「黄昏の咆哮」をマラソンプレイ&クラスアップクエスト中級廻しですね。

  
posted by G's at 18:00 | 東京 ☀ | Comment(3) | TrackBack(0) | GAME| 管理者専用

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記24

最近の進捗状況ですが勝てなくなってきたので、コラボばかりです。

コード4C 「最終防衛エリア89」をコメントにあった☆3リツコをリーダーに、フレンドを2倍マリでなんとか進めることが出来ました。

次のシナリオ 赤き地球の上で をクリアして、No.001のシンジくんドロップとか、やってられません。


「ヴンダーでの戦い」を放置状態でコラボでマリの進化をさせるための材料集めしてますが、黄ベルが増産中でめげています。

隙を見てはクラスアップクエスト中級をクリアしているのですが、先は長いですねぇ。
ペンペンクエストもカード経験値よりもクラスアップを優先させたいので全くプレイせず。
ゴールドクエストも100万コインあるのでプレイしていません。

No.078 ☆3リツコ 「作戦会議」これ、物凄く使えます。
これプラス、各ボス戦対策で各色防御の三枚を入れ替えてデッキを構築。
No.107 [青葉シゲル]ダミーシステムの力、
No.111 [鈴原トウジ]最初の一撃
No.116 [相田ケンスケ]使徒を目撃

ほとんどのボスが青か紫なのですが、黄色もたまにいるので、意外と使えます。
当然全色対応の、No.004 [碇シンジ]決意 は入っています。

 
posted by G's at 00:00 | 東京 ☁ | Comment(1) | TrackBack(0) | GAME| 管理者専用

2014年02月12日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記23

コラボカードの覚醒進化を紹介。

材料が集まったアスカとレイですが。

Screenshot_2014-02-12-11-29-17.jpg

Screenshot_2014-02-12-11-29-52.jpg

 続きを読む
posted by G's at 00:00 | 東京 ☁ | Comment(2) | TrackBack(0) | GAME| 管理者専用

2014年02月11日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記22

パチスロコラボの酷いガチャ
一見すると良い物が当たりそうですが、コア3個も必要なくせにレア度の補償なし。
☆1ばかり出るようです。
もっとも、ドロップしないガチャオンリーがあるそうですが・・・

Screenshot_2014-02-10-16-35-05.jpgScreenshot_2014-02-10-16-35-19.jpg

 続きを読む
posted by G's at 00:00 | 東京 ☀ | Comment(0) | TrackBack(0) | GAME| 管理者専用

2014年02月10日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記21

パチスロ『ヱヴァンゲリヲン〜決意の刻〜』 イベント開催中!

ということで、コラボイベント開催中です。


pachislot.jpg

 続きを読む
posted by G's at 00:00 | 東京 ☀ | Comment(0) | TrackBack(0) | GAME| 管理者専用

2014年02月09日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記20

フレンドポイントの話。

先日9999でカウンターストップしたのですが、実は表示がされないだけで、カウント自体はされていることに気が付きました。

たまにはガチャでもとと引いてみたところ、カウンターが9999のままであることに気が付きました。

作りが甘い。

 
posted by G's at 00:00 | 東京 🌁 | Comment(0) | TrackBack(0) | GAME| 管理者専用

2014年02月08日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記19

シンクロ合成に必要な経験値の続き

Lv.4まで上げるのには257Exp
(120ExpでLv.3まで上がり、残り137Expだった結果より)
(240ExpでLv.3まで上がり、残り17Expだった結果より)

Lv.5まで上げるのには538Exp
(360ExpでLv.4まで上がり、残り178Expだった結果より)

Lv.6まで上げるのには955Exp
(600ExpでLv.5まで上がり、残り355Expだった結果より)

Lv.7まで上げるのには1,524Exp
(1,497ExpでLv.6まで上がり、残り27Expだった結果より)

Lv.8まで上げるのには2,303Exp
(1,722ExpでLv.7まで上がり、残り581Expだった結果より)

Lv.9まで上げるのには3,195Exp
(3,000ExpでLv.8まで上がり、残り195Expだった結果より)

Lv.10まで上げるのには4,320Exp
(3,790ExpでLv.5まで上がり、残り530Expだった結果より)

Lv.12まで上げるのには7,244Exp
(6,366ExpでLv.11まで上がり、残り878Expだった結果より)

Lv.14まで上げるのには11,125Exp
(9,103ExpでLv.13まで上がり、残り2,022Expだった結果より)

Lv.15まで上げるのには13,463Exp
(12,000ExpでLv.14まで上がり、残り1,463Expだった結果より)

Lv.16まで上げるのには16,074Exp
(15,000ExpでLv.15まで上がり、残り1,074Expだった結果より)

Lv.17まで上げるのには18,974Exp
(18,611ExpでLv.16まで上がり、残り363Expだった結果より)

Lv.18まで上げるのには22,534Exp
(19,581ExpでLv.17まで上がり、残り2,953Expだった結果より)

Lv.20まで上げるのには29,510Exp
(28,500ExpでLv.19まで上がり、残り1,010Expだった結果より)

Lv.22まで上げるのには38,165Exp
(37,567ExpでLv.21まで上がり、残り598Expだった結果より)

Lv.26まで上げるのには59,743Exp
(56,250ExpでLv.25まで上がり、残り3,493Expだった結果より)

Lv.33まで上げるのには112,672Exp
(105,000ExpでLv.32まで上がり、残り7,672Expだった結果より)

Lv.55まで上げるのには446,250Exp
(☆5ペンペン+140,000だったという情報を元により実験してみた結果)



実験の結果、600ExpでLv.5まで上がり、そこから355ExpでLv.6になります。
したがって、Lv.6にするには955Exp必要です。

なぜここでLv.5への合成の話をしたかというと、
実は合成するカードのLv.が高いほど得られる経験値が増えるからです。

レア度☆3のカードの場合、そのまま構成した場合、3,000Expですが、
Lv.が一つ上がるごとに1,500Exp増加します。
なので、Lv.5まで上げておくと、1,500×4の6,000Expがプラスされるため、
合計で9,000Expの経験値がもらえます。

レア度とレベルと経験値の関係の詳細はこちらを参照。


それならもっとLv.を上げてから合成すれば良いじゃないという話になるのですが、
一度に合成できる枚数は5枚、☆1のカードを5枚合成すると、

必要なコインが100×(合成元のレア度)×(合成元のLv.)×合成枚数で1500枚
120Exp×5で600Exp=Lv.5なのです。
ちなみに、同色のカードを合成する場合、経験値が1.25倍になるので、
120×1.25で150Expとなり、600/150=4で4枚で済みます。
また、5枚目を合成しても、Lv.6に届かないため、無駄です。

これ以上だとコインの必要枚数が増えてしまうため、ベストな選択では無いかと思います。
もちろん、合成カードをレア度☆2以上の物を使えば、もっと効率が上がりますが、
ちょっともったいない気もします。
☆2のカードでは1枚607Expなので、更にコインが少なく済みます。



現在、「第9の使徒〜ダミープラグ〜」シナリオ5「黄昏の咆哮」をマラソンプレイ中です。
ボスキャラのドロップがレア度☆3の「No.032 アスカ エレベーターの中で」なので、
プレイ中の☆1カードを養分に、☆3Lv.5カードを量産中です。

これを5枚使えば、一気に45,000Expが得られるのと、赤のカードであれば、
56,250Exp得られますので、一気にLv.25くらいに引き上げることが可能です。

☆3Lv.25の経験値は、39,000Expです。同色48,750Exp

実際に☆3Lv.25のカードを3枚と、☆5ペンペンの合計446,250Expを☆4に合成し、
Lv.55まで一気に引き上げました。
この際に必要なコインはわずか1600枚です。

これを地道に上げていこうとすると、Lv.50のカードに1枚合成するだけで
5000枚のコインが必要になります。
公開当初ならともかく、コインの取得が渋くなった現状ではできるだけ節約したいところです。




ちなみに、切りの良い数字では
600ExpではLv.5まで、
1,000ExpではLv.6まで、
2,000ExpではLv.7まで、
3,000ExpではLv.8まで、
4,000ExpではLv.9まで、
5,000ExpではLv.10まで、
10,000ExpではLv.13まで、
15,000ExpではLv.15まで、
20,000ExpではLv.17まで、
30,000ExpではLv.20まで、
40,000ExpではLv.22まで、
60,000ExpではLv.27まで、
90,000ExpではLv.31まで、
105,000Expで、Lv32(残り7,672)
112,672Expで、Lv.33です。
446,250Expで、Lv.55です。


数十万枚のコインとレア度☆3のカードを費やして得られた結果ですので、
是非ご活用ください。
posted by G's at 00:00 | 東京 🌁 | Comment(0) | TrackBack(0) | GAME| 管理者専用

2014年02月06日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記18

シンクロ合成に必要な経験値の続き

Lv.4まで上げるのには257Exp
(240ExpでLv.3まで上がり、残り17Expだった結果より)

Lv.6まで上げるのには955Exp
(600ExpでLv.5まで上がり、残り355Expだった結果より)

Lv.10まで上げるのには4,320Exp
(3,790ExpでLv.5まで上がり、残り530Expだった結果より)

Lv.12まで上げるのには7,244Exp
(6,366ExpでLv.11まで上がり、残り878Expだった結果より)

Lv.14まで上げるのには11,125Exp
(9,103ExpでLv.13まで上がり、残り2,022Expだった結果より)

Lv.15まで上げるのには13,463Exp
(12,000ExpでLv.14まで上がり、残り1,463Expだった結果より)

Lv.16まで上げるのには16,074Exp
(15,000ExpでLv.15まで上がり、残り1,074Expだった結果より)

Lv.20まで上げるのには29,510Exp
(28,500ExpでLv.19まで上がり、残り1,010Expだった結果より)

Lv.22まで上げるのには38,165Exp
(37,567ExpでLv.21まで上がり、残り598Expだった結果より)

Lv.26まで上げるのには59,743Exp
(56,250ExpでLv.25まで上がり、残り3,493Expだった結果より)

Lv.33まで上げるのには112,672Exp
(105,000ExpでLv.32まで上がり、残り7,672Expだった結果より)

Lv.55まで上げるのには446,250Exp
(☆5ペンペン+140,000だったという情報を元により実験してみた結果)



Lv.5に上げるのには600EXP弱必要で、そこから355ExpでLv.6になります。
したがって、Lv.6にするには955Exp必要です。

なぜここでLv.5への合成の話をしたかというと、
実は合成するカードのLv.が高いほど得られる経験値が増えるからです。

レア度☆3のカードの場合、そのまま構成した場合、3,000Expですが、
Lv.が一つ上がるごとに1,500Exp増加します。
なので、Lv.5まで上げておくと、1,500×4の6,000Expがプラスされるため、
合計で9,000Expの経験値がもらえます。

それならもっとLv.を上げてから合成すれば良いじゃないという話になるのですが、
一度に合成できる枚数は5枚、☆1のカードを5枚合成すると、

必要なコインが100×(合成元のレア度)×(合成元のLv.)×合成枚数で1500枚
120Exp×5で600Exp=Lv.5なのです。
ちなみに、同色のカードを合成する場合、4枚で済みます。
5枚目を合成しても、Lv.6に届かないため、無駄です。

これ以上だとコインの必要枚数が増えてしまうため、ベストな選択では無いかと思います。
もちろん、合成カードをレア度☆2以上の物を使えば、もっと効率が上がりますが、
ちょっともったいない気もします。
☆2のカードでは1枚607Expなので、更にコインが少なく済みます。


現在、「第9の使徒〜ダミープラグ〜」シナリオ5「黄昏の咆哮」をマラソンプレイ中です。
ボスキャラのドロップがレア度☆3の「No.032 アスカ エレベーターの中で」なので、
プレイ中の☆1カードを養分に、☆3Lv.5カードを量産中です。

これを5枚使えば、一気に45,000Expが得られるのと、赤のカードであれば、
56,250Exp得られますので、一気にLv.25くらいに引き上げることが可能です。

☆3Lv.25の経験値は、39,000Expです。同色48,750Exp

実際に☆3Lv.25のカードを3枚と、☆5ペンペンの合計446,250Expを☆4に合成し、
Lv.55まで一気に引き上げました。
この際に必要なコインはわずか1600枚です。

これを地道に上げていこうとすると、Lv.50のカードに1枚合成するだけで
5000枚のコインが必要になります。
公開当初ならともかく、コインの取得が渋くなった現状ではできるだけ節約したいところです。




ちなみに、切りの良い数字では
600ExpではLv.5まで、
1,000ExpではLv.6まで、
5,000ExpではLv.10まで、
10,000ExpではLv.13まで、
15,000ExpではLv.15まで、
30,000ExpではLv.20まで、
40,000ExpではLv.22まで、
60,000ExpではLv.27まで、
90,000ExpではLv.31まで、
105,000Expで、Lv32(残り7,672)
112,672Expで、Lv.33です。
446,250Expで、Lv.55です。


数十万枚のコインとレア度☆3のカードを費やして得られた結果ですので、
是非ご活用ください。
posted by G's at 00:00 | 東京 ☁ | Comment(1) | TrackBack(0) | GAME| 管理者専用

2014年02月05日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記17

二撃で死んでしまうので先へ進めなくなってはや一週間あまり。

経験値稼ぎも疲れたので覚醒進化で遊んでいます。

まずは資金稼ぎのために、No.157「国連軍2」をレベルマックスの33まで上げて、売却してみました。

これで、556,880*2で1,113,760コインゲットです。
しばらくはコイン不足にならずに済みそうです。

Screenshot_2014-02-02-11-12-41.pngScreenshot_2014-02-04-15-06-59.png

Screenshot_2014-02-04-15-07-36.png
 
 
 続きを読む
posted by G's at 00:00 | 東京 ☁ | Comment(0) | TrackBack(0) | GAME| 管理者専用

2014年02月04日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記16

敵が硬くて先に勧めないので、地道に経験値稼ぎしてます。

現在Class43で総コスト38,総ENERGY34と微妙。

☆3カードを3枚と☆2,☆1カード各一枚のデッキで頑張ってます。
総コストが40になれば、☆2がもう一枚使えるので、また気長に頑張ります。

コード4C 最終防衛エリア89 のボスキャラは一発4000ダメ以上とバケモノです。
二発で沈んでしまうのに加えて、ものすごく硬いので、コンボ以外のダメはすべて1。
コンボでも、ダメが4桁まで届かない有り様。
ターン800〜900のダメでは、数万の相手には勝てませんぜ。

そうそう、もう一点。
フレンドポイントの上限がわかりました。
本日9999でカウンターストップしました(苦笑)

しばらく気が付かず、もったいないことしました。
フレンドポイントとコアが交換できれば良いシステムなんですけどねぇ。


あと、国連軍2のLvMAX33を売り飛ばして100万コイン手に入れました。
これでしばらくはコイン不足はなさそうです。

コインでもコアが交換できれば良いシステムなんですけどねぇ。

コードCの上に進んでいる人はすごいですねぇ。

 
posted by G's at 00:00 | 東京 ☁ | Comment(0) | TrackBack(0) | GAME| 管理者専用

2014年02月02日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記15

少し前ですが改悪というか作業ミスなのかよくわかりませんが、メインカードのリーダースキルが消えてしまうという事態に。

Screenshot_2014-01-29-22-40-55.jpg

少しして苦情が多かったのか元に戻りました。

 続きを読む
posted by G's at 00:00 | 東京 ☀ | Comment(0) | TrackBack(0) | GAME| 管理者専用

2014年01月31日

パズルバスター:エヴァアーケードシリーズ 攻略日記14

シンクロ合成に必要な経験値の続き

Lv.4まで上げるのには257Exp
(240ExpでLv.3まで上がり、残り17Expだった結果より)

Lv.6まで上げるのには955Exp
(600ExpでLv.5まで上がり、残り355Expだった結果より)

Lv.10まで上げるのには6,000Exp
(おたくのかん)

Lv.16まで上げるのには16,074Exp
(15,000ExpでLv.15まで上がり、残り1,074Expだった結果より)

Lv.20まで上げるのには29,510Exp
(28,500ExpでLv.19まで上がり、残り1,010Expだった結果より)

Lv.26まで上げるのには59,743Exp
(56,250ExpでLv.25まで上がり、残り3493Expだった結果より)

Lv.33まで上げるのには112,672Exp
(105,000ExpでLv.32まで上がり、残り7,672Expだった結果より)

Lv.55まで上げるのには446,250ExpExp
(☆5ペンペン+140,000だったという情報を元により実験してみた結果)


Lv.5に上げるのには600EXP弱必要で、そこから355ExpでLv.6になります。
したがって、Lv.6にするには955Exp必要です。

なぜここでLv.5への合成の話をしたかというと、
実は合成するカードのLv.が高いほど得られる経験値が増えるからです。

レア度☆3のカードの場合、そのまま構成した場合、3,000Expですが、
Lv.が一つ上がるごとに1,500Exp増加します。
なので、Lv.5まで上げておくと、1,500×4の6,000Expがプラスされるため、
合計で9,000Expの経験値がもらえます。

それならもっとLv.を上げてから合成すれば良いじゃないという話になるのですが、
一度に合成できる枚数は5枚、☆1のカードを5枚合成すると、

必要なコインが100×(合成元のレア度)×(合成元のLv.)×合成枚数で1500枚
120Exp×5で600Exp=Lv.5なのです。
ちなみに、同色のカードを合成する場合、4枚で済みます。
5枚目を合成しても、Lv.6に届かないため、無駄です。

これ以上だとコインの必要枚数が増えてしまうため、ベストな選択では無いかと思います。
もちろん、合成カードをレア度☆2以上の物を使えば、もっと効率が上がりますが、
ちょっともったいない気もします。
☆2のカードでは1枚607Expなので、更にコインが少なく済みます。


現在、「第9の使徒〜ダミープラグ〜」シナリオ5「黄昏の咆哮」をマラソンプレイ中です。
ボスキャラのドロップがレア度☆3の「No.032 アスカ エレベーターの中で」なので、
プレイ中の☆1カードを養分に、☆3Lv.5カードを量産中です。

これを5枚使えば、一気に45,000Expが得られるのと、赤のカードであれば、
56,250Exp得られますので、一気にLv.25くらいに引き上げることが可能です。

☆3Lv.25の経験値は、39,000Expです。同色48,750Exp

実際に☆3Lv.25のカードを3枚と、☆5ペンペンの合計446,250Expを☆4に合成し、
Lv.55まで一気に引き上げました。
この際に必要なコインはわずか1600枚です。

これを地道に上げていこうとすると、Lv.50のカードに1枚合成するだけで
5000枚のコインが必要になります。
公開当初ならともかく、コインの取得が渋くなった現状ではできるだけ節約したいところです。




ちなみに、
6,000ExpではLv.10まで、
15,000ExpではLv.15まで、
60,000ExpではLv.27まで、
90,000ExpではLv.31まで、
105,000Expで、Lv32(残り7,672)
112,672expで、Lv.33です。


数十万枚のコインとレア度☆3のカードを費やして得られた結果ですので、
是非ご活用ください。
posted by G's at 00:00 | 東京 ☀ | Comment(0) | TrackBack(0) | GAME| 管理者専用

icon icon
htmy300.jpgicon